GLSL Shaders Workshop

GLSL Shaders Workshop


 * 1) Въведение
 * 2) * Какво е шейдър и за какво се ползва ?
 * 3) * Кратко въведение в OpenGL.
 * 4) Какво се случва във видео картата
 * 5) * SIMD
 * 6) * vertex shader
 * 7) * fragment shader
 * 8) Въведение в GLSL (Open[GL] [S]hading [L]anguage)
 * 9) * Типове данни и конструкции
 * 10) * Предаване на данни
 * 11) * Вградени функции
 * 12) * Вградени променливи и константи
 * 13) Приложение на GLSL
 * 14) * Shading and lighting
 * 15) * Postprocessing
 * 16) * Image Filters
 * 17) * Raytracing
 * 18) * и др.
 * 19) Примери
 * 20) * Hello triangle
 * 21) * Texture mapping
 * 22) * Lighting

За примерите ще ползваме WebGL, javascript и др.

Час: 14:00 Място: Hackafe Plovdiv